În implementarea sunetului surround, atât Dolby AC3, cât și DTS au caracteristica că necesită mai multe difuzoare în timpul redării.Cu toate acestea, din motive de preț și spațiu, unii utilizatori, cum ar fi utilizatorii de computere multimedia, nu au suficiente difuzoare.În acest moment, este nevoie de o tehnologie care să poată procesa semnale multicanal și să le reda în două difuzoare paralele și să îi facă pe oameni să simtă efectul de sunet surround.Aceasta este o tehnologie de sunet surround virtual.Denumirea engleză pentru sunetul surround virtual este Virtual Surround, numit și Simulated Surround.Oamenii numesc această tehnologie tehnologie de sunet surround non-standard.
Sistemul de sunet surround non-standard se bazează pe stereo cu două canale fără a adăuga canale și difuzoare.Semnalul câmpului sonor este procesat de circuit și apoi difuzat, astfel încât ascultătorul să simtă că sunetul vine din mai multe direcții și să producă un câmp stereo simulat.Valoarea sunetului surround virtual Valoarea tehnologiei surround virtuală este utilizarea a două difuzoare pentru a simula efectul de sunet surround.Deși nu poate fi comparat cu un home theater real, efectul este ok în cea mai bună poziție de ascultare.Dezavantajul său este că este în general incompatibil cu ascultarea.Cerințele de poziție a sunetului sunt mari, așa că aplicarea acestei tehnologii surround virtuale la căști este o alegere bună.
În ultimii ani, oamenii au început să studieze utilizarea celor mai puține canale și a celor mai puține difuzoare pentru a crea sunet tridimensional.Acest efect de sunet nu este la fel de realist precum tehnologiile de sunet surround mature, cum ar fi DOLBY.Cu toate acestea, datorită prețului său scăzut, această tehnologie este din ce în ce mai folosită în amplificatoare de putere, televizoare, audio auto și multimedia AV.Această tehnologie se numește tehnologie de sunet surround non-standard.Sistemul de sunet surround non-standard se bazează pe stereo cu două canale fără a adăuga canale și difuzoare.Semnalul câmpului sonor este procesat de circuit și apoi difuzat, astfel încât ascultătorul să simtă că sunetul vine din mai multe direcții și să producă un câmp stereo simulat.
Principiul sunetului virtual surround Cheia realizării sunetului virtual Dolby Surround este procesarea virtuală a sunetului.Este specializată în procesarea canalelor de sunet surround pe baza acusticii fiziologice umane și a principiilor psihoacustice, creând iluzia că sursa de sunet surround vine din spatele sau în lateralul ascultătorului.Se aplică mai multe efecte bazate pe principiile auzului uman.Efect binaural.Fizicianul britanic Rayleigh a descoperit prin experimente din 1896 că cele două urechi umane au diferențe de timp (0,44-0,5 microsecunde), diferențe de intensitate a sunetului și diferențe de fază pentru sunetele directe din aceeași sursă de sunet.Sensibilitatea auditivă a urechii umane poate fi determinată pe baza acestor minuscule Diferența poate determina cu precizie direcția sunetului și poate determina locația sursei de sunet, dar poate fi limitată doar la determinarea sursei de sunet în direcția orizontală din față , și nu poate rezolva poziționarea sursei de sunet spațial tridimensional.
Efectul auricular.Auriculul uman joacă un rol important în reflectarea undelor sonore și direcția surselor de sunet spațiale.Prin acest efect se poate determina poziția tridimensională a sursei de sunet.Efectele de filtrare a frecvenței urechii umane.Mecanismul de localizare a sunetului al urechii umane este legat de frecvența sunetului.Basul de 20-200 Hz este localizat după diferența de fază, intervalul mediu de 300-4000 Hz este localizat după diferența de intensitate a sunetului, iar înaltele sunt localizate după diferența de timp.Pe baza acestui principiu, pot fi analizate diferențele de limbaj și tonuri muzicale în sunetul reluat și pot fi utilizate diferite tratamente pentru a crește sentimentul de surround.Funcția de transfer legată de cap.Sistemul auditiv uman produce spectre diferite pentru sunete din diferite direcții, iar această caracteristică a spectrului poate fi descrisă de funcția de transfer legată de cap (HRT).Pentru a rezuma, poziționarea spațială a urechii umane include trei direcții: orizontală, verticală și față și spate.
Poziționarea orizontală se bazează în principal pe urechi, poziționarea verticală se bazează în principal pe învelișul urechii, iar poziționarea față și spate și percepția câmpului sonor surround se bazează pe funcția HRTF.Pe baza acestor efecte, Dolby surround virtual creează în mod artificial aceeași stare de undă sonoră ca și sursa de sunet reală la urechea umană, permițând creierului uman să producă imagini sonore corespunzătoare în orientarea spațială corespunzătoare.
Ora postării: 28-feb-2024