Ce este sunetul surround virtual

În implementarea sunetului surround, atât Dolby AC3, cât și DTS au o caracteristică că necesită mai multe boxe în timpul redării. Cu toate acestea, din motive de preț și spațiu, unii utilizatori, cum ar fi utilizatorii de calculatoare multimedia, nu au suficiente boxe. În acest moment, este necesară o tehnologie care să poată prelucra semnale cu mai multe canale și să le joace înapoi în două boxe paralele și să facă oamenii să simtă efectul sonor surround. Aceasta este o tehnologie virtuală de sunet surround. Numele englez pentru sunetul surround virtual este surround virtual, numit și surround simulat. Oamenii numesc această tehnologie tehnologică de sunet surround non-standard.

Sistemul de sunet surround non-standard se bazează pe stereo cu două canale, fără a adăuga canale și boxe. Semnalul câmpului de sunet este procesat de circuit și apoi difuzat, astfel încât ascultătorul să simtă că sunetul provine din mai multe direcții și să producă un câmp stereo simulat. Valoarea sunetului surround virtual Valoarea tehnologiei surround virtual este de a utiliza două difuzoare pentru a simula efectul sonor surround. Deși nu poate fi comparat cu un adevărat home theater, efectul este în regulă în cea mai bună poziție de ascultare. Dezavantajul său este că, în general, este incompatibil cu ascultarea. Cerințele de poziție solidă sunt mari, astfel încât aplicarea acestei tehnologii virtuale surround la căști este o alegere bună.

În ultimii ani, oamenii au început să studieze utilizarea celor mai puține canale și a celor mai puțini vorbitori pentru a crea un sunet tridimensional. Acest efect sonor nu este la fel de realist ca tehnologiile de sunet surround matur, cum ar fi Dolby. Cu toate acestea, datorită prețului scăzut, această tehnologie este din ce în ce mai utilizată în amplificatoare de putere, televizoare, auto audio și multimedia AV. Această tehnologie se numește tehnologie de sunet surround non-standard. Sistemul de sunet surround non-standard se bazează pe stereo cu două canale, fără a adăuga canale și boxe. Semnalul câmpului de sunet este procesat de circuit și apoi difuzat, astfel încât ascultătorul să simtă că sunetul provine din mai multe direcții și să producă un câmp stereo simulat.

sunet surround

Principiul sunetului surround virtual Cheia realizării sunetului surround Dolby virtual este procesarea virtuală a sunetului. Este specializată în procesarea canalelor de sunet surround bazate pe acustica fiziologică umană și principiile psihoacustice, creând iluzia că sursa de sunet surround vine din spate sau în partea ascultătorului. Se aplică mai multe efecte bazate pe principiile auzului uman. Efect binaural. Fizicianul britanic Rayleigh a descoperit prin experimente în 1896 că cele două urechi umane au diferențe de timp (0,44-0,5 microsecunde), diferențe de intensitate a sunetului și diferențe de fază pentru sunete directe de la aceeași sursă de sunet. Sensibilitatea auzului a urechii umane poate fi determinată pe baza acestor mici diferențe poate determina cu exactitate direcția sunetului și poate determina locația sursei de sunet, dar poate fi limitată doar la determinarea sursei de sunet în direcția orizontală în față și nu poate rezolva poziționarea sursei de sunet spațial tridimensional.

Efect auricular. Auriculul uman joacă un rol important în reflectarea undelor sonore și în direcția surselor de sunet spațial. Prin acest efect, poate fi determinată poziția tridimensională a sursei de sunet. Efectele de filtrare a frecvenței urechii umane. Mecanismul de localizare sonoră a urechii umane este legat de frecvența sonoră. Basul de 20-200 Hz este localizat după diferența de fază, gama medie de 300-4000 Hz este localizată prin diferență de intensitate sonoră, iar trebilul este localizat prin diferență de timp. Pe baza acestui principiu, diferențele de limbaj și tonuri muzicale din sunetul redat pot fi analizate, iar diferite tratamente pot fi utilizate pentru a crește simțul surroundului. Funcție de transfer legată de cap. Sistemul auditiv uman produce spectre diferite pentru sunete din direcții diferite, iar această caracteristică a spectrului poate fi descrisă de funcția de transfer legată de cap (HRT). Pentru a rezuma, poziționarea spațială a urechii umane include trei direcții: orizontală, verticală și față și spate.

Poziționarea orizontală se bazează în principal pe urechi, poziționarea verticală se bazează în principal pe coaja urechii, iar poziționarea față și spate și percepția câmpului sonor surround se bazează pe funcția HRTF. Pe baza acestor efecte, Dolby Virtual Surround creează în mod artificial aceeași stare de undă sonoră ca sursa de sunet reală la urechea umană, permițând creierului uman să producă imagini sonore corespunzătoare în orientarea spațială corespunzătoare.


Timpul post: 28-2024 februarie