Ce este sunetul surround virtual

În implementarea sunetului surround, atât Dolby AC3, cât și DTS au caracteristica de a necesita mai multe difuzoare în timpul redării. Cu toate acestea, din motive de preț și spațiu, unii utilizatori, cum ar fi utilizatorii de computere multimedia, nu au suficiente difuzoare. În prezent, este nevoie de o tehnologie care să poată procesa semnale multicanal și să le redea în două difuzoare paralele, făcând ca oamenii să simtă efectul de sunet surround. Aceasta este tehnologia sunetului surround virtual. Denumirea în limba engleză pentru sunetul surround virtual este Virtual Surround, numită și Simulated Surround. Oamenii numesc această tehnologie tehnologie de sunet surround non-standard.

Sistemul de sunet surround non-standard se bazează pe stereo pe două canale, fără adăugarea de canale și difuzoare. Semnalul câmpului sonor este procesat de circuit și apoi difuzat, astfel încât ascultătorul poate simți că sunetul vine din mai multe direcții și produce un câmp stereo simulat. Valoarea sunetului surround virtual Valoarea tehnologiei surround virtual constă în utilizarea a două difuzoare pentru a simula efectul de sunet surround. Deși nu poate fi comparată cu un home theater real, efectul este acceptabil în cea mai bună poziție de ascultare. Dezavantajul său este că este, în general, incompatibilă cu ascultarea. Cerințele privind poziția sunetului sunt ridicate, așa că aplicarea acestei tehnologii surround virtuale la căști este o alegere bună.

În ultimii ani, oamenii au început să studieze utilizarea cât mai puține canale și a cât mai puține difuzoare pentru a crea sunet tridimensional. Acest efect sonor nu este la fel de realist ca tehnologiile de sunet surround mature, cum ar fi DOLBY. Cu toate acestea, datorită prețului său scăzut, această tehnologie este din ce în ce mai utilizată în amplificatoare de putere, televizoare, sisteme audio auto și multimedia AV. Această tehnologie se numește tehnologie de sunet surround non-standard. Sistemul de sunet surround non-standard se bazează pe stereo pe două canale, fără adăugarea de canale și difuzoare. Semnalul câmpului sonor este procesat de circuit și apoi difuzat, astfel încât ascultătorul poate simți că sunetul vine din mai multe direcții și produce un câmp stereo simulat.

sunet surround

Principiul sunetului surround virtual Cheia realizării sunetului Dolby Surround virtual este procesarea virtuală a sunetului. Aceasta este specializată în procesarea canalelor de sunet surround bazate pe acustica fiziologică umană și principiile psihoacustice, creând iluzia că sursa de sunet surround vine din spatele sau din lateralul ascultătorului. Se aplică mai multe efecte bazate pe principiile auzului uman. Efect binaural. Fizicianul britanic Rayleigh a descoperit prin experimente în 1896 că cele două urechi umane au diferențe de timp (0,44-0,5 microsecunde), diferențe de intensitate a sunetului și diferențe de fază pentru sunetele directe de la aceeași sursă sonoră. Sensibilitatea auditivă a urechii umane poate fi determinată pe baza acestor mici diferențe. Diferența poate determina cu precizie direcția sunetului și locația sursei sonore, dar se poate limita doar la determinarea sursei sonore pe direcția orizontală în față și nu poate rezolva poziționarea sursei sonore spațiale tridimensionale.

Efect auricular. Pavilionul uman joacă un rol important în reflectarea undelor sonore și în direcția surselor sonore spațiale. Prin acest efect, se poate determina poziția tridimensională a sursei sonore. Efectele de filtrare a frecvenței urechii umane. Mecanismul de localizare a sunetului urechii umane este legat de frecvența sunetului. Frecvențele joase de 20-200 Hz sunt localizate prin diferența de fază, frecvențele medii de 300-4000 Hz sunt localizate prin diferența de intensitate a sunetului, iar frecvențele înalte sunt localizate prin diferența de timp. Pe baza acestui principiu, se pot analiza diferențele de limbaj și tonuri muzicale din sunetul redat și se pot utiliza diferite tratamente pentru a spori senzația de surround. Funcția de transfer legată de cap. Sistemul auditiv uman produce spectre diferite pentru sunete din direcții diferite, iar această caracteristică a spectrului poate fi descrisă prin funcția de transfer legată de cap (HRT). Pe scurt, poziționarea spațială a urechii umane include trei direcții: orizontală, verticală și frontală și posterioară.

Poziționarea orizontală se bazează în principal pe urechi, poziționarea verticală se bazează în principal pe cutie, iar poziționarea frontală și posterioară și percepția câmpului sonor surround se bazează pe funcția HRTF. Pe baza acestor efecte, Dolby surround virtual creează artificial aceeași stare de undă sonoră ca sursa sonoră reală la urechea umană, permițând creierului uman să producă imagini sonore corespunzătoare în orientarea spațială corespunzătoare.


Data publicării: 28 februarie 2024